Blender Tutorial Teil 31: Materials – Die Grundlagen
Ich werde in diesem Tutorial-Teil die Grundlagen der Materialvergabe behandeln. Die Einstellungen für die Materials sind sehr umfangreich und komplex, deshalb kann nicht alles in einem Tutorial-Teil behandelt werden. Ich werde dann zu einem späteren Zeitpunkt die Materialien noch einmal ganz genau unter die Lupe nehmen. Wir haben bis jetzt schon eine Menge über das […]
MehrBlender Tutorial Teil 30: Textobjekte – 3D Texte erstellen
Im folgenden Blender Tutorial-Teil erkläre ich euch den Umgang mit Textobjekten in Blender, wie Ihr ein Textobjekt erstellt und die wichtigsten Funktionen um diese Objekte zu bearbeiten. Blender hält zwar eine eigene Schrift zur Nutzung bereit, aber in Blender haben wir auch die Möglichkeit beliebige Fonts zu importieren. Schriftartendateien, die wir laden können sind TTF-, […]
MehrBlender Tutorial Teil 29: Der Multiresolution Modifier
In diesem Tutorial Teil komme ich nun zum letzten Modifier in der Liste der Generate-Modifier, dem Multiresolution Modifier. Der Multiresolution Modifier wird bevorzugt in Verbindung mit dem Sculpt Mode verwendet, genau genommen ist der Multiresolution Modifier für den Sculpt Mode entwickelt worden. Sculpt heißt übersetzt formen oder meißeln. Der Multiresolution Modifier ist dem Subdivision Modifier […]
MehrBlender Tutorial Teil 28: Der Mask Modifier und die Vertex Groups
Im heutigen Tutorial-Teil schauen wir uns den Mask Modifier näher an und ich erläutere euch, wie Vertex Groups (Vertex Gruppen) angelegt werden. Denn um den Mask Modifier überhaupt nutzen zu können, werden diese Vertex Groups benötigt. Im Mask Modifier können besagte Vertex Groups angegeben werden, um ausschließlich die Vertices einer solchen Vertex Group einzublenden und […]
MehrBlender Tutorial Teil 27: Der Edge Split Modifier und der Decimate Modifier
In der Liste der Modifier kommen wir heute zu zwei weiteren Modifiern unter dem Punkt Generate, dem Edge Split Modifier und dem Decimate Modifier. Der Edge Split Modifier Es kommt in vielen Fällen vor, dass ein Objekt mit [Smooth] geglättet wird. Dabei gibt es aber auch recht häufig Kanten (Edges), die eigentlich hart bleiben […]
MehrBlender Tutorial Teil 26: Bevel Modifier und Boolean Modifier
Es gibt eine Vielzahl an Modifiern in Blender. Einige davon habe ich in den letzten Teilen des Blender Tutorials bereits ausführlich behandelt, nun kommen zwei weitere Modifier hinzu. Der Bevel Modifier und der Boolean Modifier. Der Bevel Modifier Mit dem Bevel Modifier werden Kanten (Edges) abgeflacht. Der Bevel Modifier gehört zu den Generate-Modifiern. Im […]
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