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Blender 3D Tutorial Deutsch - Tutorials und Informationen zur Open Source Software Blender 3D

Aktuelle Artikel

Blender Tutorial Teil 23: Der Solidify Modifier

Gepostet von am Okt 28, 2011 in Blender Tutorial | 5 Kommentare

Einen weiteren praktischen Modifier lernen wir in diesem Tutorialteil kennen, den Solidify Modifier. Die Polygone in Blender haben normalerweise keine Dicke, das heißt, sie sind so flach, dass sie eigentlich nicht sichtbar wären. Ihr könntet bis zum Anschlag auf Vertices oder Edges zuscrollen und trotzdem würden sie nicht größer, bzw. dicker werden. Mit dem Solidify […]

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Blender Tutorial Teil 22: Der Build Modifier

Gepostet von am Okt 27, 2011 in Blender Tutorial | Keine Kommentare

Um den Build Modifier kennenzulernen ist der Leuchtturm, den wir im Blender Tutorial Teil 11 und Teil 12 erstellt haben, geradezu prädestiniert. Der Build Modifier baut das Objekt in einer kleinen Animation aus seinen einzelnen Flächen zusammen. Je mehr Polygone existieren um so detaillierter kann in der Animation aufgebaut werden und umso interessanter ist der […]

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Blender Tutorial Teil 21: Der Array Modifier

Gepostet von am Okt 25, 2011 in Blender Tutorial | 1 Kommentar

Mit dem Array Modifier könnt Ihr euer Objekt beliebig vervielfältigen und interessante Anordnungen generieren. Um euch den Array Modifier zu demonstrieren habe ich auf die Schnelle einen kleinen Fisch erstellt, den Ihr euch hier herunterladen könnt. Ihr könnt natürlich auch jedes andere beliebige Objekt nehmen. Falls Ihr einen Würfel, eine Kugel oder sonst ein von […]

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Blender Tutorial Teil 20: Modellieren mit dem Subdivision Surface Modifier

Gepostet von am Okt 20, 2011 in Blender Tutorial | 9 Kommentare

Ich werde euch in diesem Teil die Modifier vorstellen. Modifier sind Funktionen, die Ihr an euer Objekt anhängen könnt, die Einstellungen in diesen Modifiern lassen sich jederzeit ändern und so wird auch das Objekt verändert. Es lassen sich verschiedene Modifier gleichzeitig anhängen und je nach Reihenfolge dieser Modifier, hat das unterschiedliche Auswirkungen auf das Objekt. […]

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Blender Tutorial Teil 19: Ein Hintergrundbild laden

Gepostet von am Okt 18, 2011 in Blender Tutorial | 15 Kommentare

Wir haben uns bis jetzt eingehend mit dem Modeling in Blender beschäftigt und bevor wir damit weiter fortfahren, werde ich euch erklären, wie Ihr Hintergrundbilder als Referenz in eure Blenderszene laden könnt. Diese Referenzbilder sind äußerst nützlich und erleichtert die Modellierarbeit in Blender immens. Manchmal stößt man einfach mit seiner Vorstellungskraft und seinem Räumlichen Denken […]

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Blender Tutorial Teil 18: Rotationsobjekte mit Screw erstellen

Gepostet von am Okt 12, 2011 in Blender Tutorial | 11 Kommentare

Wie im vorherigen Teil des Blender Tutorials bereits angekündigt behandeln wir in diesem Teil die Erstellung von Rotationskörpern mit Screw. Der Unterschied zwischen Spin und Screw ist ganz einfach der, dass Spin die Polygone auf gleichbleibender Höhe dupliziert und dreht, Screw dagegen die Polygone bei jedem Schritt zusätzlich ein Stück versetzt, also ein spiralförmiges Rotationsobjekt […]

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Blender Tutorial Teil 17: Rotationskörper mit Spin erzeugen

Gepostet von am Okt 10, 2011 in Blender Tutorial | 2 Kommentare

Um in Blender solche Objekte wie zum Beispiel Vasen, Tassen, Kelche, Teller und Gläser aller Art zu modellieren gibt es das Spin (drehen) Werkzeug. Dabei wird einfach die eine Hälfte des Querschnitts, quasi der Radius, des Objekts erstellt und dann um 360° einmal um die Mittelachse gedreht. Um das Ganze einmal zu veranschaulichen und zu […]

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