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Blender 3D Tutorial Deutsch - Tutorials und Informationen zur Open Source Software Blender 3D

Aktuelle Artikel

Blender Tutorial Teil 16: Mehr Übersicht durch Ebenen und Ausblenden von Objekten

Gepostet von am Okt 6, 2011 in Blender Tutorial | 3 Kommentare

Bei der Arbeit in Blender können sich in einer Szene ziemlich viele Objekte ansammeln oder das Mesh wird beim modellieren nach und nach immer unübersichtlicher. Um nicht im Chaos zu versinken, können Objekte in Ebenen (Layer) organisiert werden. Die Buttons für die Layer findet Ihr im 3D-View Header, das sind 20 Miniquadrate, die in 2 […]

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Blender Tutorial Teil 15: Organische Objekte erstellen

Gepostet von am Okt 4, 2011 in Blender Tutorial | 10 Kommentare

In diesem Teil des Tutorials erkläre ich euch, wie ihr mit Hilfe des Subdivide-Tools und dem PET (Proportional Editing-Tool) sehr gut organisch aussehende Objekte erstellen könnt. Mit Subdivide wird das Mesh verfeinert und mit dem PET könnt Ihr das Mesh weich verformen, dadurch entstehen natürlich wirkende, ungleichmäßige und unebene Objekte. Diese beiden Werkzeuge sind ideal […]

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Blender Tutorial Teil 14: Mit Polygonmodelling eine freie Form erstellen

Gepostet von am Sep 8, 2011 in Blender Tutorial | 19 Kommentare

Wir haben bis jetzt das Modelling mit Extrude kennengelernt, nun gehen wir weg von den Grundobjekten, mit denen wir bisher gearbeitet haben. Wir werden jetzt lernen, wie wir eine eigene Form erstellen, das heißt, aus einzeln hinzugefügten Vertices unser Mesh formen. Wir starten Blender, wechseln in unserer Standardszene in den Edit Mode und löschen alle […]

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Blender Tutorial Teil 13: Das Snap Menu

Gepostet von am Sep 6, 2011 in Blender Tutorial | 7 Kommentare

In diesem Tutorial widmen wir uns einem wichtigen und sehr nützlichen Tool in Blender, dem Snap Menu. In den vorherigen Tutorien haben wir die Snap Funktion zum Teil bereits kennen gelernt. Snap werden wir in Zukunft immer wieder brauchen. Die Blender-Standardszene mit dem Würfel genügt uns um die Snap-Eigenschaften nachzuvollziehen. Fangen wir mit dem Object […]

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Blender Tutorial Teil 12: Polygon Modelling mit Extrude II

Gepostet von am Sep 1, 2011 in Blender Tutorial | 5 Kommentare

In diesem Tutorial werden wir das Polygon Modelling mit Extrude noch ein wenig üben und vertiefen. Auch werde ich das ein oder andere Tool ergänzen. Wir haben im letzten Teil einen Leuchtturm erstellt, diesen nutze ich in diesem Teil, um euch noch ein paar Dinge zu zeigen. Startet eure .blend-Datei mit dem Leuchtturm. Falls Ihr […]

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Blender Tutorial Teil 11: Polygon Modelling mit Extrude

Gepostet von am Aug 30, 2011 in Blender Tutorial | 27 Kommentare

In Teil 10 haben wir uns mit dem Edit Mode und dem Mesh bekannt gemacht. In diesem Teil des Blender-Tutorials werden wir weitere Werkzeuge kennen lernen um im Edit Mode unser Mesh modellieren zu können. Wir werden diese neuen Tools auch gleich praktisch anwenden und einen Leuchtturm mit einem kleinen Haus erstellen. Wir starten also […]

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Blender Tutorial Teil 10: Das Mesh – Vertices, Edges und Faces

Gepostet von am Aug 26, 2011 in Blender Tutorial | 3 Kommentare

In diesem Tutorial gehen wir tiefer in die Objektstruktur hinein. Bisher, in Teil 8 und Teil 9, haben wir mit Grundkörpern, die uns Blender zur Verfügung stellt, gearbeitet. Diese Grundobjekte konnten wir in der Größe ändern und auch die Rotation und die Lage der Objekte. Ebenso war es möglich, bedingt die Form mit Hilfe der […]

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